喵星人大战阵容强烈推荐

因为喵星人大战手机游戏涉及到很多专业技能和角色,在其中每一个角色都是不同的特性,对于新手阵容搭配就非常的难题,因此为大家整理出——喵星人大战阵容强烈推荐,下面就来和小编一起来看看吧!

喵星人大战阵容怎么搭配

喵星人大战阵容强烈推荐

一、人物角色特性阵容

人物角色特性的阵容包含了攻击、体力与移动速度,三者均是非常好用的阵容,可以为队友组员产生具体的提高,在其中攻击与体力阵容使用场合比较多,移动速度阵容则一般用于快刷。

1、攻击

目前阵容

攻击【小】

加成实际效果:进攻 10%

需要最少格数:二格

攻击【中】

加成实际效果:进攻 15%

需要最少格数:四格

阵容更大化

加成实际效果:进攻 25%

需要最少格数:四格

应用阵容案例:

出色组合

攻击【小】 原始女强人级别【小】(三格)

备注名称:

双萌萌哒的进攻小组合牛肉拉面,仅提升一格即可领取一级女强人等级的提升,且牛肉拉面自身也具备比较不错的抗压强度,在大多数场所都具有出场使用价值。

攻击【中】 移动速度【中】/体力【小】/女强人钱夹【中】/科学研究力【中】(五格)

备注名称:

尽管 I LOVE JAPAN 的攻击力过程中需要占有四格空间,但由于使用了多个 EX 水果罐头猫,因而也可以搭配的优质阵容也大有人在。

备注名称:

对比另一个进攻中,这一进攻中阵容的可选组合就少了很多,但是一样可组出进攻中 体力小一点组成。

攻击【小】*2(五格)

备注名称:

虽比双进攻小阵容多采用了一格部位,但阵容里的神灵与前田全是比较强势的泛用企业,黯黑姐在本能反应后不容小觑,狼妹也有一定登场使用价值。

2、体力

目前阵容

体力【小】

加成实际效果:体力 10%

需要最少格数:二格

体力【中】

加成实际效果:体力 20%

需要最少格数:三格

阵容更大化

加成实际效果:体力 30%

需要最少格数:五格

应用阵容案例:

出色组合

体力【小】 科学研究力【中】(三格)

备注名称:

三只猫就可以得到体力小是 科学研究力中2个非常好用的阵容,效率非常高,得益于日本相扑在阵容里的协调能力,缺陷只有需要获得2个特殊超激,门槛高。

在剩下的部位还能继续加上进攻中、体力小、移动速度中、财务会计力中等水平阵容。

体力【中】 科学研究力【大】(五格)

备注名称:

是上一个组合提升版本号,针对批量生产企业有很强的加成实际效果,主要缺点更加需要得到2个特殊超激。

体力【中】 超大型伤【小】 原始金【中】(五格)

备注名称:

彻底为了能取代爆风一家而活着。除非是抵抗钢材敌,要不然会用二人组的体力中阵容了。

3、移动速度

目前阵容

移动速度【小】

加成实际效果:移动速度 10%

需要最少格数:二格

移动速度【中】

加成实际效果:移动速度 15%

需要最少格数:二格

阵容更大化

加成实际效果:移动速度 35%

需要最少格数:五格

应用阵容案例:

备注名称:

没有那么快,仅有更快!

出色组合

移动速度【小】*2(三格)

备注名称:

三格双移动速度小可以搭出超过移动速度里的实际效果,一小部分快刷关可以用。

备注名称:

三格双移动速度小可以搭出超过移动速度里的实际效果,一小部分快刷关可以用。

二、特殊技能阵容

特殊技能阵容所提供的功效均为强化猫猫本身有的某一特点,阵容对非击败之外控制特性的加成均是针对操纵时长的加成,一些猫可以根据阵容的加成达到永控。

1、善攻

善攻特点给予对克属 1.5~1.8 倍损害与 0.5~0.4 倍负伤;

善攻 10%时:对克属 1.65~1.98 倍损害,0.45~0.36 倍负伤;

善攻 20%时,对克属 1.8~2.16 倍损害,0.4~0.32 倍负伤;

善攻 30%时,对克属 1.95~2.34 倍损害,0.35~0.28 倍负伤;

善攻阵容根据实际情况组合攻击/体力阵容可能有更好实际效果。

目前阵容

善攻【小】

加成实际效果:善攻 10%

需要最少格数:二格

善攻【中】

加成实际效果:善攻 20%

需要最少格数:三格

阵容更大化

加成实际效果:善攻 30%

需要最少格数:四格

应用阵容:

出色组合

善攻【小】 攻击【小】(三格)

备注名称:

应用三格部位使善攻角色获得对克属 1.815~2.178 倍的攻击力与 0.45~0.36 倍负伤加成,阵容里的铁锤是最直接的获益者,就算非善攻同伴也可以获得攻击 1.1 倍加成。

备注名称:

相近以上组成。

善攻【小】 善攻【中】 体力【小】(五格)

备注名称:

完美提升善攻水平,对前座效果明显,适宜铁锤、皇兽等。

使善攻加成实际效果达到最大化加成搭配,同时还具有一格余裕可额外上体力小阵容,善攻角色获得对克属 1.95~2.34 倍进攻与 3.14~3.93 倍体力加成,额外阵容之后的对克属控制面板比额外阵容前变高近 1/3,非善攻同伴也可以得到体力 1.1 倍加成。

体力阵容任选其一组合就可以,组合三王聚首阵容的搭配甚至能在无课阵容中出场。

善攻【小】 体力【小】 原始女强人级别【小】 原始女强人级别【中】(五格)

备注名称:

对比上一个,损害身体素质换得很多原始女强人级别。

2、超大型伤

超大型伤特点给予对克属 3~4 倍损害;

超大型伤 10%时:对克属 3.3~4.4 倍损害;

超大型伤 20%时,对克属 3.6~4.8 倍损害;

超大型伤 30%时,对克属 3.9~5.2 倍损害;

超大型伤阵容相对应组合攻击阵容会有更佳实际效果。

目前阵容

超大型伤【小】

加成实际效果:超大型伤 10%

需要最少格数:二格

超大型伤【中】

加成实际效果:超大型伤 20%

需要最少格数:三格

阵容更大化

加成实际效果:超大型伤 30%

需要最少格数:五格

应用阵容案例:

出色组合

超大型伤【中】 攻击【中】(五格)

备注名称:

超大型伤中阵容组合进攻中阵容,超大型伤企业对克属种损害可以达到 4.14~5.52 倍。

3、很抗打

很抗打特点给予对克属 0.25~0.2 倍负伤;

很耐打 10%时:对克属 0.225~0.18 倍负伤;

很耐打 20%时,对克属 0.2~0.16 倍负伤;

很耐打 30%时,对克属 0.175~0.14 倍负伤;

很耐打阵容相对应组合精力阵容会有更佳效果。

目前阵容

很耐打【小】

加成效果:很耐打 10%

需要最少格数:二格

很耐打【中】

加成效果:很耐打 20%

需要最少格数:三格

很耐打【大】

加成效果:很耐打 30%

需要最少格数:四格

阵容更大化

加成效果:很耐打 40%

需要最少格数:五格

应用阵容:

出色组合

耐打【小】 精力【小】/精力【中】(三格/五格)

备注名称:

耐打小阵容组合精力小/中阵容后,耐打企业对克属种精力加成可以看做为自身4.44~5.56/5.33~6.67 倍,与此同时队友企业也获得了 1.1/1.2 倍精力加成。

假如阵容里以较耐打坦为主,可以选择耐打阵容加一个美模来组一个超耐打小阵容,多一个批量生产导出与此同时阵容相性特别棒。

耐打【中】 精力【小】(五格)

备注名称:

耐打中阵容组合任一精力小阵容,耐打企业对克属精力可以看做为自身 5.5~6.875 倍,队友企业也获得了 1.1 倍精力加成。

耐打【小】*2 财务会计力【中】(五格)

备注名称:

2个超耐打小相当于一个超耐打中,一般情况下2个超耐打重会损害一个方格,那如果必须是针对天使之敌,乃是大赚。神灵添加送一个财务会计中,超赚。

4、击败

击败阵容的加成为击退敌人时击败之间的距离提升,未看到有非常适合的使用场合,也许偶尔会神效?

目前阵容

击败【小】

加成效果:击败间距 10%

需要最少格数:一格

击败【中】

加成效果:击败间距 20%

需要最少格数:二格

阵容更大化

加成效果:击败间距 40%

需要最少格数:五格

应用阵容案例:

5、减速

满小编小白永缓需要减速阵容的加成时长不低于 30%。

目前阵容

减速【小】

加成效果:减速时长 10%

需要最少格数:二格

减速【中】

加成效果:减速时长 20%

需要最少格数:二格

减速【大】

加成效果:减速时长 30%

需要最少格数:四格

阵容更大化

加成效果:减速时长 40%

需要最少格数:四格

应用阵容:

出色组合

减速【小】*2(三格)

备注名称:

三个方格相当于一个减速时间中,这样的组合带来的好处根本就是能顺带携带兔女。

6、静止不动

满小编愈冰法永停需要静止不动阵容的加成时长不低于 30%;

满小编定时炸弹永停需要静止不动阵容的加成时长不低于 20%。

目前阵容

静止不动【小】

加成效果:静止时间 10%

需要最少格数:二格

静止不动【中】

加成效果:静止时间 20%

需要最少格数:三格

阵容更大化

加成效果:静止时间 30%

需要最少格数:四格

应用阵容:

备注名称:

几乎就是愈冰法标准配置,但不是唯一,关键好处就是省一个方格,以及无扭蛋机。

出色组合

静止不动【小】*2(三格)

备注名称:

阵容中有大量内置静止不动水平的小猫,假如可以顺便出场最好的话。三格阵容即可满足阵容中定时炸弹的永停需要加成,使阵容里的冰女做到贴近永停下操纵效果,三阶之后的前田都是很实用的企业,是性价比高非常高的组成。

7、降攻

水博士降攻古涡必须降攻阵容的加成时间达到 30%。

目前阵容

降攻【小】

加成效果:降攻时长 10%

需要最少格数:二格

降攻【中】

加成效果:降攻时长 20%

需要最少格数:二格

阵容更大化

加成效果:降攻时长 30%

需要最少格数:四格

应用阵容案例:

8、升攻

升攻阵容的加成效果为累加,比如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻击为原始攻击力的 2 倍,组合升攻效果 20%的阵容,则升攻时为原始攻击力的 2.2 倍,升攻阵容对升攻前的攻击力不造成影响。

升攻阵容根据实际情况组合攻击阵容可能有更好效果。

目前阵容

升攻【小】

加成效果:升攻 20%

需要最少格数:二格

升攻【中】

加成效果:升攻 30%

需要最少格数:二格

阵容更大化

加成效果:升攻 50%

需要最少格数:四格

应用阵容案例:

出色组合

升攻【中】 攻击【中】(四格)

备注名称:

假设一个升攻部门的升攻比例为 X,则这个单位升攻后攻击为 1 X;

组合升攻中 进攻小一点组成,这个单位升攻后攻击做到 1.495 1.15X;

组合进攻小 进攻里的组成,这个单位升攻后攻击做到 1.25 1.25X;

测算可获得 X 低于 2.45 时,组合升攻中 进攻中组成升攻后攻击高过组合进攻小 进攻里的组成,现阶段超出这个数字的只有钳车子 400%,即代表目前升攻企业中除了钳车窗外,组合升攻中 进攻小组合,升攻后的攻击力可以达到应用阵容加持的最大标值。

但要注意的是,虽然对升攻为新常态的象神、凛冽等有关单位,升攻中 进攻里的组成效果更强,但是对于二号机这种升攻后血条早已相对较低的企业,应用进攻小 进攻里的组成也许比较合适。此外,升攻阵容对没有升攻特征的单位及升攻前升攻企业都无加成,这一点一样值得注意。

9、暴击伤害

目前阵容

暴击伤害【小】

加成效果:暴击伤害 1%

需要最少格数:一格

暴击伤害【中】

加成效果:暴击伤害 2%

需要最少格数:二格

阵容更大化

加成效果:暴击伤害 4%

需要最少格数:五格

应用阵容:

出色组合

暴击伤害【小】 精力【小】(二格)

备注名称:

只需再加一个女佣即可领取精力小一点加成。

暴击伤害【中】 攻击【小】(三格)

备注名称:

暴击伤害企业打暴击伤害导出时除暴击伤害外,攻击都是关键的一环,现阶段提高暴击伤害最高萌猫 狂萌阵容,仅需再加上一个萌萌猫,队友就可以得到攻击力的加成。

三、猫城阵容

1、猫炮前期动能

猫炮前期动能阵容一般用于穿越重生、快刷等特殊情况,猫炮的蓄气共 10 段。

目前阵容

猫炮前期动能【小】

加成效果:猫炮前期动能 2 段

需要最少格数:二格

猫炮前期动能【中】

加成效果:猫炮前期动能 4 段

需要最少格数:二格

阵容更大化

加成效果:猫炮前期动能 8 段

需要最少格数:四格

应用阵容案例:

2、猫炮攻击

除了需要把猫炮维持在 9 10 或是 10 10,以致于发生一炮打不死的状况,我想不到需要使用猫炮攻击阵容的场所,可是时代不一样了成年人!30 等静止不动炮和净化炮比 9 10/10 10 的炮确实了很多很多,并不是为了打独特攻略大全得话,彻底没卡猫炮档次的必需。

此外,猫炮攻击阵容也难以加成水铁炮和净化炮造成的伤害。

目前阵容

猫炮攻击【小】

加成实际效果:猫炮攻击 20%

需要最少格数:二格

猫炮攻击【中】

加成实际效果:猫炮攻击 50%

需要最少格数:二格

阵容更大化

加成实际效果:猫炮攻击 100%

需要最少格数:五格

应用阵容案例:

3、猫炮充电效率

猫炮一次电池充电满最少要 950F(31.67s),升满之后的猫炮一次电池充电满必须 1500F(50s),因此猫炮充电效率阵容仅需可以减少 550F 时长,就可以让猫炮充电效率做到更快。

猫炮充电效率阵容用以组合净化处理炮会有较好主要表现。

目前阵容

猫炮充电效率【小】

加成实际效果:猫炮充电效率-150F(-5s)

需要最少格数:一格

猫炮充电效率【中】

加成实际效果:猫炮充电效率-300F(-10s)

需要最少格数:二格

猫炮充电效率【大】

加成实际效果:猫炮充电效率-450F(-15s)

需要最少格数:三格

阵容更大化

加成实际效果:猫炮充电效率-600F(-20s)

需要最少格数:四格

应用阵容案例:

4、猫城耐性

猫城耐性便是猫城的血量,坦白说加这阵容真的没什么实际意义。

目前阵容

猫城耐性【小】

加成实际效果:猫城耐性 20%

需要最少格数:二格

猫城耐性【中】

加成实际效果:猫城耐性 50%

需要最少格数:二格

阵容更大化

加成实际效果:猫城耐性 100%

需要最少格数:四格

应用阵容案例:

四、额度/工作狂阵容

1、初始金

初始金阵容主要用于快刷或速推的阵容,在一些副本也有不错的功效。

目前阵容

初始金【小】

加成实际效果:初始金 300

需要最少格数:一格

初始金【中】

加成实际效果:初始金 500

需要最少格数:一格

初始金【大】

加成实际效果:初始金 1000

需要最少格数:五格

阵容更大化

加成实际效果:初始金 1600

需要最少格数:五格

应用阵容:

备注名称:

灵活运用 20 年2个新阵容:转蛋和狗三阶富豪猫,做到令人害怕的初始金 1600 一级钱夹级别,快刷副本可以选择。

出色组合

初始金阵容大多数状况组合的基本都是其他初始金阵容,需要搭配非初始金阵容的现象,一般只不过是挑选组合移动速度阵容用以快刷,如:

初始金【中】 移动速度【小】 初始工作狂级别【中】(五格)

备注名称:

特别适合刷关的阵容组成。

2、初始工作狂级别

初始工作狂级别阵容主要用于道观,在其中一小部分强悍的阵容一定可以长驻于一般阵容,同时对于选择时时刻刻等副本初始工作狂级别阵容也具有一定很好的效果,自然这一切前提条件是不能使用 max 道具的状况。

目前阵容

初始工作狂级别【小】

加成实际效果:初始工作狂级别 1

需要最少格数:一格

初始工作狂级别【中】

加成实际效果:初始工作狂级别 2

需要最少格数:一格

阵容更大化

加成实际效果:初始工作狂级别 6

需要最少格数:五格

应用阵容:

出色组合

初始工作狂级别阵容本身已经自身强大,出色的初始工作狂级别阵容是全能拼图图片,假如第一排还留有部位而却不知道带什么之后,就选择他们吧。

3、工作狂钱夹

工作狂钱夹阵容可以使钱包的限制提升,但并不会加速得到金钱上的速率。

目前阵容

工作狂钱夹【小】

加成实际效果:工作狂钱夹 10%

需要最少格数:二格

工作狂钱夹【中】

加成实际效果:工作狂钱夹 20%

需要最少格数:二格

阵容更大化

加成实际效果:工作狂钱夹 40%

需要最少格数:四格

应用阵容:

五、作战实际效果

1、科学研究力

科学研究力阵容一般用于扶持生产制造 CD 很快的小单位,具有一定优异的实际效果,但是每只猫的出厂时间不得低于 60F(2s),因此对于狂墙、跳一跳等有关单位不具备加成实际效果,还需要注意阵容实际效果超出的状况。

目前阵容

科学研究力【小】

加成实际效果:出厂时间-26F(-0.87s)

需要最少格数:二格

科学研究力【中】

加成实际效果:出厂时间-52F(-1.73s)

需要最少格数:二格

科学研究力【大】

加成实际效果:出厂时间-78F(-2.6s)

需要最少格数:三格

阵容更大化

加成实际效果:出厂时间-130F(-4.33s)

需要最少格数:五格

应用阵容案例:

出色组合

科学研究力【小】*2(三格)

备注名称:

三只猫等同于科学研究力里的实际效果,相较于空中侦察小组省一个方格,从而获得前提条件比较低,只需可以打过丧尸猫开天眼就能。还剩2个方格还可以塞入别的自己想要的阵容。

科学研究力【中】 精力【小】(三格)

备注名称:

上文已经有谈及。

科学研究力【大】 精力【中】(五格)

备注名称:

上文已经有谈及。

科学研究力【中】 财务会计力【小】 超大型伤【小】(五格)

备注名称:

称为地藏像专享阵容,以以往最强大的科学研究力阵容:空中侦察军队延伸出来的组成。如今有五格科学研究力中 变大,仅考虑减 CD 得话,有条件的话,效果更发生爆炸。

2、财务会计力

财务会计力阵容可以增加击倒敌人时所获得的钱财,在一些副本可以发挥其很好的效果。

目前阵容

财务会计力【小】

加成实际效果:财务会计力 10%

需要最少格数:一格

财务会计力【中】

加成实际效果:财务会计力 20%

需要最少格数:二格

财务会计力【大】

加成实际效果:财务会计力 30%

需要最少格数:三格

阵容更大化

加成实际效果:财务会计力 50%

需要最少格数:五格

应用阵容案例:

出色组合

财务会计力【中】 工作狂钱夹【中】(四格)

备注名称:

财务会计力和初始工作狂级别对需要钱场所是很不错的组合,因为这个初始工作狂级别中并不是最佳阵容也不是无可取代,但仍然留出一格位置能够再倒入国夫,而且在获得鬼神的财务会计力中阵容前提下,其他几个企业的获取门坎小于长脖牛初始工作狂级别中阵容中的长脖。

3、凑合力

凑合力阵容的功效为收获经验的提高,属于该分类阵容仅有一个,这也是最为特殊阵容。

目前阵容

凑合力【小】

加成实际效果:凑合力 10%

需要最少格数:一格

出色组合

若是有水博士得话,打工作经验关时请尽快携带。

六、别的组合

1、道观

道观阵容基本上以提高工作狂钱夹或攻击力为主导,下列只能列举最佳阵容状况。

应用四格

初始金【小】 初始工作狂级别【小】 初始工作狂级别【中】*2

作战效果:初始金 500,初始工作狂级别 5

攻击力【中】 初始金【小】 初始工作狂级别【小】 初始工作狂级别【中】

作战效果:攻击力 15%,初始金 500,初始工作狂级别 3

备注名称:

主力阵容里的二格工作狂中首先选择飞踢,由于飞踢在道观之中具备很大的出场使用价值,国夫可根据情况转换一二阶应用,在不差钱可以派出国夫的情形下,一阶能够分摊前座工作压力,二阶能够补充一些导出。

此外,假如剩余一格还想要塞东西进来,可以选择猫咪老师/妖贤女的单格-猫炮 CD 或转蛋猫咪的单格初始金 300。

应用五格

攻击力【小】 攻击力【中】 初始金【小】 初始工作狂级别【小】

作战效果:攻击力 25%,初始金 500,初始工作狂级别 1

攻击力【小】 攻击力【中】 初始工作狂级别【中】

作战效果:攻击力 25%,初始工作狂级别 2

初始工作狂级别【中】*3

作战效果:初始工作狂级别 6

攻击力【小】 升攻【中】 初始金【小】 初始工作狂级别【小】

作战效果:攻击力 10%,升攻 30%,初始金 500,初始工作狂级别 1

攻击力【中】 升攻【中】 初始金【小】 初始工作狂级别【小】

作战效果:攻击力 15%,升攻 30%,初始工作狂级别 2

备注名称:

队伍里存有单数升攻企业(神灵、黑与白舞妓、象神、影杰、二号机等)时可以考虑的挑选。

2、强烈推荐

以下是介绍的主力阵容组成。

攻击力【中】 精力【小】 科学研究力【中】(五格)

作战效果:攻击力 15%,精力 10%,出厂时间-52F(-1.73s)

备注名称:

三维的综合提升,使用小单位多的是状况应用为宜。

精力【中】 科学研究力【大】(五格)

作战效果:精力 20%,出厂时间-78F(-2.6s)

备注名称:

同样在应用小单位多的是状况应用为宜,对需要吃伤害批量生产前座企业如狂鱼加持更加明显。

精力【小】 科学研究力【中】 初始工作狂级别【小】 初始工作狂级别【中】(五格)

作战效果:精力 10%,出厂时间-52F(-1.73s),初始工作狂级别 3

备注名称:

同样在应用小单位多的是状况应用为宜,在关卡中的启动速度相当快。

初始金【小】 初始工作狂级别【小】 初始工作狂级别【中】*2

作战效果:初始金 500,初始工作狂级别 5

攻击力【中】 初始金【小】 初始工作狂级别【小】 初始工作狂级别【中】

作战效果:攻击力 15%,初始金 500,初始工作狂级别 3

备注名称:

即使不在道观也是很不错的组成,运行速度很快并具备攻击力加持。

初始金【小】*2 初始金【中】*2 初始工作狂级别【小】

作战效果:初始金 1600,初始工作狂级别 1

初始金【小】 初始金【中】*2 初始工作狂级别【中】

作战效果:初始金 1300,初始工作狂级别 3

备注名称:

用以快刷或是十分追求速度的过关,一般来说,必须迅速打开速度、应用大单位比较少的副本挑选初始金 1600 工作狂 1 级,相反的现象或者可以打进超过 7500 限制金钱上的状况可以选择初始金 1300 工作狂 3 级。

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